今年全國兩會,“銀發經濟”成為開幕活動熱詞。政府工作報告提出,“積極應對人口老齡化,完善發展養老事業和包裝盒養老產業政策機制,大力發展銀發經濟。”
據測算,目前我國銀發經濟規模約7萬億元,預計20VR虛擬實境35年互動裝置將開幕活動達到30萬億元。首場“委員通道”,有政協委員呼吁“銀發模型經濟是關乎未來的‘青春’事業,離不開大家的共同參與”。
銀發經濟,大圖輸出潛力巨大。如互動裝置今,老齡道具製作人群需求從生存型轉向發展沈浸式體驗型,既有對衣食住用行的實物需求,也有對健康、養老的服務需求,還有對休閑、娛樂等“詩和遠方大型公仔”的更高道具製作需求……可謂需求日益多元,蘊藏廣闊市場。
與此對應,年輕人富于創造,正培育銀發消費新潮流。高校養老服務專業,持續受到熱捧;除了康養照護,還不斷開拓教育、健身、心理咨詢AR擴增實境、場地佈置代寫回憶錄等新賽道,為銀發群記者會體提供更多情緒價值;在適老產品設計、新型養老院打造、助老機器人研發場地佈置等方面勇于探索、銳意創新…啟動儀式…年輕人敢想敢做,勇闖銀發模型經濟新藍海。
許多代表委員也看好銀發經全息投影濟,紛紛為“后浪”加油鼓勁、出謀劃策。“AR擴增實境智慧養老將成互動裝置產業發展新亮點”“構建銀舞臺背板發文旅產業鏈”“加快數字大圖輸出適老攤位設計化改造”……這些好聲音,激蕩起年輕人的創業干勁。
思路換包裝盒,天地寬。對許多年輕人而言,投身銀發經濟不只是為了飯碗,更是將其視為參展實現價值的“朝陽產業”“青春事沈浸式體驗業”。他們通過提供服務和發揮本領證明,投身銀發經濟,一樣可以帶來滿滿的獲得感和成就感,實現雙贏平面設計。
銀發與青絲共參展舞,這種雙向奔赴,碰撞出的不僅是當下經濟新熱點,更是迎接人口老齡化挑戰、促進經濟社會高質量發展的探索實踐。
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