今年全國兩會,“銀發經濟”成為熱詞。政府工作報活動佈置告提出,“積極應對人口老齡化展覽策劃,完善發展養老事奇藝果影像業和養老產業政策機制,大力發展銀發經濟。”
據測算,目前我國銀發經濟規模約7萬億元,VR虛擬實境預計2035年將達到30萬億元。首策展場“委員通道平面設計”,有FRP政協委員呼吁“銀發經記者會濟是關乎未來的‘青春’事業,離不開大家的共同參與”。
銀發經濟,潛力巨大。如今,老齡人群需求從參展生存型轉向發展型,既有對衣食住用行的實物需求,也有對健康、養老的服務需求,玖陽視覺還有對休閑、娛樂等“詩和遠方”的更高需求……可謂需求日益多元,蘊藏廣闊市場。
與此對應,年輕人富于創造,正培大圖輸出育銀發消費新潮流。道具製作高校養老服務專業,持續受到熱捧;除了康養大圖輸出照護,還不斷大圖輸出開拓教育、健身、心理咨詢、代寫回憶錄等新賽道,為銀發群體提供更多情緒價值;在適老產品設計、新型養老院打造、助老機器人研發等方面勇于探索、銳意創新……年輕人敢想敢做,勇闖銀發經濟新藍海。
許多代表委員也看好銀發經濟,紛紛為“后浪”加油鼓勁、出謀劃策。“智慧養老玖陽視覺將成產業發展新亮點”“構建銀發文旅產業鏈”場地佈置“加快數字適老化品牌活動大型公仔改造”……這些好聲音,激蕩起年輕人的創奇藝果影像業干勁。
思路換,天地寬。對許多年輕人而參展言,投身銀發策展經濟不只是為了飯碗,更是將其視為實現大圖輸出價值的“朝陽產業”場地佈置“青春事業”。他們通過提供服務和發揮本領證明,投身銀發經奇藝果影像濟,一樣AR擴增實境可以帶來滿滿平面設計的獲得感和成就感,實現雙贏場地佈置。
銀發展場設計與青絲共舞,這種雙向奔赴,碰撞出展覽策劃的不僅是當下經濟新熱點,更是迎接人口老齡化挑戰、經典大圖促進經濟社會高質量發展的探索實踐。
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