精準扶貧08靠設計視覺莫忘扶智_中國扶貧在線_國家扶貧門戶

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匡正扶貧工作“重物輕人”的現象,需要著眼于展覽策劃提高貧困群眾的智識。扶貧干部要VR虛擬實境有對扶貧事業的責任心,對貧困群眾的真感情,既扶志又模型扶智,提高貧困群眾的知識和技能水平。

近來,各地扶貧成果捷報頻傳,脫貧攻堅進入關鍵階段。在舞臺背板中央脫貧攻堅頂層活動佈置設計的正確引領下,貧困群眾物質脫貧有了很大改善,但“精神貧困”的現象則愈全息投影加凸顯。一些地區貧困群場地佈置眾“等靠要”思想嚴重,有的開始信宗教尋求精神寄托,有的大搞封建迷信和低俗文化活動,侵蝕了脫貧攻堅來之不易的成果。

精準扶貧道具製作,莫忘扶智。這里說的扶智,主要是指幫助貧困群眾提高智識,滿足他們的精神文化需求,確保物質脫貧和精神脫貧同步。農村思想文化陣地,正確的思想不去占領,錯誤的思想就會去占領;馬克思主FRP義、無產階級的思想不去占領,各種非馬克思主義、非無產階級的思想甚至反馬克思主義的思想就會去占領。正是因為一些貧困地區群大圖輸出眾缺乏有品質的精神產品和文化活動,宗教勢力才得以滋生,封建迷信才大行奇藝果影像其道,低俗文化才有市場,不能放任這種精神貧困發展成“集中連片區”。

人的現實生活,是物質生活和精神生活的道具製作統一。如果長期一條腿長,一條腿短,遲早要出問題。從我國的扶貧工作體制機制來看,扶貧工作的平面設計任務分解、責全息投影任落實、考核評估主要側重貧困群眾收入水平等可量化的物質方面因素,參與扶貧工作的干部也往往“重物輕人”沈浸式體驗,疏于俯下身子,設身處地地思考貧困群眾的精神需求。如果說物質扶貧是顯績,那精神扶貧就是品牌活動潛績,一味重顯績輕潛績,很可能造成“基礎不牢展場設計,地動策展山搖”的后果。全息投影

匡正扶貧工作“重物大型公仔輕人”的啟動儀式現象,展覽策劃需要著眼于提高貧困群眾的智識。扶貧干部應擺脫完成扶貧任務的被動思維,建立起對扶貧事業的責任心,對貧困群眾的真感情,既扶志又扶智,通過科學知識的普VR虛擬實境及推廣,提高貧困群眾的知識和技能水平;通過政策引導,激發貧困群眾干事創業的主觀能動性AR擴增實境,讓貧困群眾從被動“輸血”到生出“造血”的能力。

沈浸式體驗

推動貧困地區的精神扶貧,還必須滿足群眾的精神需求。以往我們說“扶貧必扶智,治貧先治愚”,往往側重教育扶開幕活動貧,把貧困地區的記者會孩子培養出來,成為阻斷貧困代際傳遞、徹底玖陽視覺拔掉窮根的根本之策。通過教育扶模型貧全覆蓋,很多貧困家庭的命運得以改變。然而,對于貧困地區的落后面貌,剛走出村莊的孩子往往是無互動裝置能為力的。改變貧困農村的落后面貌,還得依賴于展覽策劃常住農村的群眾,這就要求賦予“扶貧必扶智”新的內涵,探索創新群眾喜聞樂見的文化形式,滿足貧困地區群眾的精神需求,推動社會主義核心價值觀在貧困地區入腦入心、FRP落地生根、開花結果。(鐘超)


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